
Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №461 (29 марта — 4 апреля 2021)
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
читать далееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
читать далееМы привыкли создавать некоторые элементы пользовательского интерфейса с помощью JavaScript, например аккордеоны, всплывающие подсказки (тултипы), усечение текста и т. д. Но, поскольку HTML и CSS
читать далееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
читать далееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
читать далееКогда я приходил на конференции и видел презентации на тему веб-компонентов, я всегда думал, что это не только изящно, но и довольно сложно. Тысяча строк JavaScript, чтобы сохранить всего 4 строки
читать далееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
читать далееКляксы (Blob) - это гладкие, аморфные, желеобразные формы, обычно причудливые и забавные. Их можно использовать в качестве элементов иллюстраций и фоновых эффектов в сети. Итак, как же они устроены?
читать далееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
читать далееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
читать далее© The Host (Stephenie Meyer) На этот пост меня вдохновила недавняя заметка Александра Pogman25 про боль фронтендеров и непростую историю любви и ненависти между фронтами и дизайнерами интерфейсов.
читать далееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
читать далееПройдя путь от верстальщика-стажёра до сеньора фронтенд-разработчика, я работал в разных командах и с разными дизайнерами. От проекта к проекту были похожие проблемы: взаимное недоверие или даже
читать далее