Фронтенд-новости №5. Отказ от React, новые CSS-свойства для адаптивности и JS-контейнеры

Подборка того, что волновало фронтенд-разработку, пока все отдыхали на майских. Горячее Веб быстро развивается и уже пора переосмыслить подходы к адаптации интерфейсов. Используйте CSS-свойства, функции и значения: clamp(), min-content, max-content, fit-content, auto-fit, minmax(). Узнайте о...

Фронтенд-новости №4. Лучший шрифт для веба, поиск среди hidden, очередной React

Свежие новости и статьи из мира фронтенд-разработки за последнюю неделю 25 апреля–1 мая. — Сделайте так, чтобы поиск по странице работал даже в сворачиваемых элементах, с помощью атрибута hidden, но с новым значением until-found. Ждём в Google Chrome 102 и Safari 15.5. — Не успели вы попробовать...

Бесплатный интенсив «Основы HTML и CSS за 10 дней»

Кажется, почти все на Хабре сталкивались с HTML и CSS, даже если не занимаются этим на работе. Ну знаете, все эти «сделай кнопку покруглее», «сделай текст более красненьким», или кому-то из друзей сайт собрать. Авторы статей сталкивались с редактором Хабра (особенно старым). Или вот, например, наш...

[Перевод] Как использовать CSS ::before и ::after для создания пользовательских анимаций и переходов

Как сделать плавный анимированный переход на сайте без использования специальных библиотек? Урок использования псевдоэлементов CSS для создания эффектов: от анимированной кнопки до карточки профиля. Подходит новичкам. Читать далее...

4 способа добавить иконки на сайт из Figma — все плюсы и минусы

Проверяя html-макеты верстальщиков и разработчиков наблюдаю проблемы с добавлением иконок на сайт. Они их добавляют чёрт пойми как… Могут добавить их как png изображения, а могут вообще использовать не иконки из макета, а похожие иконки, использовав, к примеру, FontAwesome. Это жестко, скажу я вам....

[Перевод] Безопасный CSS, или как писать универсальные стили

При написании стилей необходимо сразу учитывать, что контент страницы может быть динамическим, чтобы не возникла ситуация, где мы добавили чуть больше текста, или уменьшили ширину экрана, и вёрстка поплыла. Статья состоит из примеров универсальных CSS-стилей для часто встречающихся ситуаций....

Критерии качества вёрстки 2021

6 лет назад мы обсуждали с сообществом критерии качества вёрстки, которые мы используем в обучении, чтобы наши выпускники радовали рынок своими умениями и подходом к работе. С тех пор в разработке интерфейсов произошло море изменений: сначала в продакшн пришли флексы, потом подтянулись гриды, умер...

[Перевод] Свойства блочной модели CSS. Объяснение с примерами

Приветствую всех жителей хабравиля! Сегодня я подготовил для вас основы по блочной модели CSS. Безусловно, многие из вас знают о чём идёт речь, но сегодня я постараюсь объяснить прописные истины более понятно и наглядно, что поможет вам создавать веб-сайты, с идеально подходящими друг другу...

[Перевод] DIV должен уйти: улучшаем HTML

Во многих домах есть комната, существующая только потому, что вокруг неё возвели четыре стены, и теперь ей нужно какое-то предназначение. В результате такие «комнаты-заглушки» используются чаще, чем все остальные комнаты дома, хоть изначально они для этого и не предназначались. Их универсальность и...

Как я сделал свою сборку Gulp для быстрой, лёгкой и приятной вёрстки

Серьёзно и профессионально я начал заниматься вёрсткой в 2019 году, хотя до этого интересовался данной темой как любитель. Поэтому новичком мне себя назвать сложно, но и профессионалом с опытом 5+ лет я тоже не являюсь.Тем не менее, я успел познакомиться со сборщиком Gulp, его плагинами и сделал...

Сердце, не познавшее боли разочарования, не знало и радости полёта

© The Host (Stephenie Meyer) На этот пост меня вдохновила недавняя заметка Александра Pogman25 про боль фронтендеров и непростую историю любви и ненависти между фронтами и дизайнерами интерфейсов. История стара как мир, и основная причина боли действительно в отсутствии диалога и нежелании или...

Боль фронтов, или что нам нужно от дизайнеров

Пройдя путь от верстальщика-стажёра до сеньора фронтенд-разработчика, я работал в разных командах и с разными дизайнерами. От проекта к проекту были похожие проблемы: взаимное недоверие или даже предвзятое отношение между фронтендщиками и дизайнерами, непонимание макета или дизайн-системы,...

Архив сайта

Реклама на сайте