Правосторонний интерфейс: адаптируем контролы к right-to-left языкам

Правосторонний интерфейс: адаптируем контролы к right-to-left языкам

C адаптацией приложений и сайтов под RTL-языки (right-to-left, справа налево) сталкиваются разработчики многих развивающихся и выходящих на новые рынки продуктов. Мы в Badoo тоже в какой-то момент оказались в этой ситуации: наши приложения переведены на 52 языка и диалекта. В этой статье я расскажу о нескольких интересных нюансах, которые мы обнаружили при адаптации форм на сайте Badoo.сом под иврит и арабский язык. Читать дальше →

Подробнее
[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (3 часть): Масштабирование изображений на CSS

[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (3 часть): Масштабирование изображений на CSS

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «CSS-Only Full-Width Responsive Images 2 Ways», опубликованной 14 апреля 2020 года автора Stephanie Eckles Это третья статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика. В не очень далёком прошлом, когда JQuery ещё был "Царём горы", наиболее популярным инструментом для реализации отзывчивости фоновых…

Подробнее
Нативный способ покрасить SVG-иконки

Нативный способ покрасить SVG-иконки

Когда вам нужна возможность менять цвет иконок через CSS, что вы делаете? Вариантов не так много. Обычно используются либо шрифты иконок, либо исходный код SVG скачивается и вставляется в HTML вручную. Шрифт нужно оптимизировать, иначе пользователь загрузит разом все иконки без надобности. Работа с исходным кодом требует тяжелых DOM-операций и потенциально опасна. Чтобы защититься от вредоносного кода SVG нужно «почистить». Встроенный в Angular санитайзер, к примеру, не работает с SVG и…

Подробнее
[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (2 часть): Элементы одинаковой высоты: Flexbox vs Grid

[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (2 часть): Элементы одинаковой высоты: Flexbox vs Grid

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Equal Height Elements: Flexbox vs. Grid», опубликованной 9 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles Это вторая статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика. Однажды (приблизительно 7 лет назад) я написала JQuery-плагин, который работал с тремя колонками, расположенными на одной строке. А…

Подробнее
[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (1 часть): Удержание футера внизу страницы

[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (1 часть): Удержание футера внизу страницы

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Keep the Footer at the Bottom: Flexbox vs. Grid», опубликованной 8 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles Это первая статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика. В течение многих лет я регулярно возвращалась к этой статье Matthew James Taylor за способом удержания футера страницы в нижней её…

Подробнее
Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 2/2

Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 2/2

В данной статье мы продолжим создавать трехмерную браузерную игру лабиринт на чистом html, css и javascript. В предыдущей части мы сделали простой 3-мерный мир, реализовали движение, управление, столкновения игрока со статическими объектами. В этой части мы будем добавлять гравитацию, статическое солнечное освещение (без теней), загружать звуки и делать меню. Увы, как и в первой части, демок здесь не будет. Читать дальше →

Подробнее
[Из песочницы] Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 1/2

[Из песочницы] Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 1/2

Современная вычислительная техника позволяет создавать классные компьютерные игры! И сейчас, достаточно популярны игры с 3d-графикой, так как, играя в них, ты окунаешься в вымышленный мир и теряешь всякую связь с реальностью. Развитие интернета и браузерных технологий сделало возможным запускать головоломки и стрелялки в любимом Хроме, Мозилле или еще в чем-то там (про Эксплорер помолчим) в онлайн-режиме, без загрузки. Так вот, здесь я расскажу о том, как создать простую трехмерную

Подробнее
Хватит это верстать, ударим автоматизацией по макетам

Хватит это верстать, ударим автоматизацией по макетам

А Вас не посещала мысль, что вёрстка руками — это долго, дорого, избыточно и устарело? Меня вот постоянно. В данной статье я поверхностно затрону текущее состояние индустрии, проблематики и поделюсь результатами своих исследований. Интересно? Добро пожаловать под кат! Читать дальше →

Подробнее
Что должен уметь верстальщик, чтобы его все хотели

Что должен уметь верстальщик, чтобы его все хотели

В иерархии фронтенд-разработки верстальщики располагаются где-то здесь: Фронтенд-разработка в 2020, холст, масло В нулевых никаких фронтов не было, и человек, который делает сайты, был просто человеком, который делает сайты. Мог и на HTML что-то собрать, и стили прописать, и на JavaScript алерты наставить, где нужно. Веб-разработка была маленькой, смешной, но самодостаточной. А потом понеслось. Верстальщики стали больше писать на JavaScript и начали поглядывать в сторону именования…

Подробнее
Немного о Neutralino.js

Немного о Neutralino.js

Что такое Neutralino.js? Данная технология представляет из себя достаточно интересный аналог устоявшихся на данный момент Electron и NodeWebkit. Чем же оно отлично от вышеприведённых технологических решений? Если верить заявлениям предоставленным в официальной документации, то отлична сама используемая архитектура построения приложения, которая позволяет создавать кроссплатформенные приложения на веб-технологиях с достаточно малым размером конечного билда. Читать дальше →

Подробнее
[Из песочницы] Базовый набор для VueJS-разработчиков

[Из песочницы] Базовый набор для VueJS-разработчиков

Начиная с основ Вам когда-либо приходило в голову желание относительно того, чтобы начать писать собственные одностраничные веб-приложения? Не замечали ли вы тот факт, что на данный момент времени имеется три базовых претендента на роль вашего верного спутника? Каждый из них уникален в своём роде и предоставляет целый ряд преимуществ. Так, например, Angular имеет огромное количество функциональных возможностей из коробки, React позволяет очень гибко настраивать собственное…

Подробнее
[Перевод] Понимание CSS Grid (3 часть): Grid-области

[Перевод] Понимание CSS Grid (3 часть): Grid-области

Приветствую! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Understanding CSS Grid: Grid Template Areas» автора Rachel Andrew При использовании CSS Grid, вы можете располагать элементы на сетке, указывая начальную и конечную grid-линии. Однако, существует и другой, более наглядный способ описания разметки. В этой статье мы узнаем, как использовать свойство grid-template-areas для размещения элементов на сетке и выясним, как оно в действительности работает. Читать дальше →

Подробнее