1С справа налево: как мы поддержали RTL в платформе 1С: Предприятие

Платформа 1С:Предприятие локализована на 22 языка, включая английский, немецкий, французский, китайский, вьетнамский. Недавно, в версии 8.3.17, мы поддержали арабский язык. Одна из особенностей

читать далее

Визуальное сравнение 13 CSS-фреймворков

Доброго времени суток, друзья! Предлагаю Вашему вниманию результаты небольшого исследования — визуального сравнения 13 CSS-фреймворков. Цель исследования — определить, какой из фреймворков лучше

читать далее

Правосторонний интерфейс: адаптируем контролы к right-to-left языкам

C адаптацией приложений и сайтов под RTL-языки (right-to-left, справа налево) сталкиваются разработчики многих развивающихся и выходящих на новые рынки продуктов. Мы в Badoo тоже в какой-то момент

читать далее

[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (3 часть): Масштабирование изображений на CSS

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «CSS-Only Full-Width Responsive Images 2 Ways», опубликованной 14 апреля 2020 года автора Stephanie Eckles Это третья статья из серии,

читать далее

Нативный способ покрасить SVG-иконки

Когда вам нужна возможность менять цвет иконок через CSS, что вы делаете? Вариантов не так много. Обычно используются либо шрифты иконок, либо исходный код SVG скачивается и вставляется в HTML

читать далее

[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (2 часть): Элементы одинаковой высоты: Flexbox vs Grid

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Equal Height Elements: Flexbox vs. Grid», опубликованной 9 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles Это вторая статья из серии, посвящённой

читать далее

[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (1 часть): Удержание футера внизу страницы

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Keep the Footer at the Bottom: Flexbox vs. Grid», опубликованной 8 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles Это первая статья из серии,

читать далее

Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 2/2

В данной статье мы продолжим создавать трехмерную браузерную игру лабиринт на чистом html, css и javascript. В предыдущей части мы сделали простой 3-мерный мир, реализовали движение, управление,

читать далее

[Из песочницы] Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 1/2

Современная вычислительная техника позволяет создавать классные компьютерные игры! И сейчас, достаточно популярны игры с 3d-графикой, так как, играя в них, ты окунаешься в вымышленный мир и теряешь

читать далее

Хватит это верстать, ударим автоматизацией по макетам

А Вас не посещала мысль, что вёрстка руками — это долго, дорого, избыточно и устарело? Меня вот постоянно. В данной статье я поверхностно затрону текущее состояние индустрии, проблематики и поделюсь

читать далее

Что должен уметь верстальщик, чтобы его все хотели

В иерархии фронтенд-разработки верстальщики располагаются где-то здесь: Фронтенд-разработка в 2020, холст, масло В нулевых никаких фронтов не было, и человек, который делает сайты, был просто

читать далее

Немного о Neutralino.js

Что такое Neutralino.js? Данная технология представляет из себя достаточно интересный аналог устоявшихся на данный момент Electron и NodeWebkit. Чем же оно отлично от вышеприведённых технологических

читать далее