Здравствуйте. Меня зовут Ник, я фронтенд разработчик (жидкие аплодисменты). Кроме того, что я пишу код, я преподаю в Школе программистов hh.ru. Записи наших лекций от 2018-2019 учебного года можно посмотреть на youtube В этом году у меня была лекция про оптимизацию производительности фронтенда, и я решил превратить ее в текстовый формат. Материал получился большим, так как лекция была длительностью 3 часа. Поэтому получился текстовый альманах. Вот презентация для…
ПодробнееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееКак "подружить" дизайнера и инженера? Как дать им работать с одними и теме же данным, без ущерба продуктивности? Как хранить дизайн в системе контроля версий. Если вас интересуют эти вопросы, в такой же степени как и меня, то добро пожаловать под кат! Читать дальше →
ПодробнееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееКто такой Front-End разработчик? Front-End разработчик это человек который пишет код для внешнего вида сайта, также есть Back-End разработчик который пишет код для функциональной части сайта. Если скрестить эти две профессии получится Full-Stack разработчик Читать дальше →
ПодробнееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееВ данной статье мы продолжим создавать трехмерную браузерную игру лабиринт на чистом html, css и javascript. В предыдущей части мы сделали простой 3-мерный мир, реализовали движение, управление, столкновения игрока со статическими объектами. В этой части мы будем добавлять гравитацию, статическое солнечное освещение (без теней), загружать звуки и делать меню. Увы, как и в первой части, демок здесь не будет. Читать дальше →
ПодробнееСовременная вычислительная техника позволяет создавать классные компьютерные игры! И сейчас, достаточно популярны игры с 3d-графикой, так как, играя в них, ты окунаешься в вымышленный мир и теряешь всякую связь с реальностью. Развитие интернета и браузерных технологий сделало возможным запускать головоломки и стрелялки в любимом Хроме, Мозилле или еще в чем-то там (про Эксплорер помолчим) в онлайн-режиме, без загрузки. Так вот, здесь я расскажу о том, как создать простую трехмерную
ПодробнееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееMinimalist Notation (MN) (минималистическая нотация) — гибкая адаптивная технология генерации стилей. Она генерирует стили только для существующих классов разметки html, jsx, и т.п. — благодаря чему отпадает необходимость заботиться о компонентном подходе в CSS, мёртвом CSS коде, и отпадает необходимость писать CSS код вообще. В ней поддерживаются брейкпоинты (медиа-запросы), селекторы, приоритеты, группировки, необходимые автопрефиксы и полифилы. Применение этой…
ПодробнееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееА Вас не посещала мысль, что вёрстка руками — это долго, дорого, избыточно и устарело? Меня вот постоянно. В данной статье я поверхностно затрону текущее состояние индустрии, проблематики и поделюсь результатами своих исследований. Интересно? Добро пожаловать под кат! Читать дальше →
Подробнее