Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееКто такой Front-End разработчик? Front-End разработчик это человек который пишет код для внешнего вида сайта, также есть Back-End разработчик который пишет код для функциональной части сайта. Если скрестить эти две профессии получится Full-Stack разработчик Читать дальше →
ПодробнееПриветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «CSS-Only Full-Width Responsive Images 2 Ways», опубликованной 14 апреля 2020 года автора Stephanie Eckles Это третья статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика. В не очень далёком прошлом, когда JQuery ещё был "Царём горы", наиболее популярным инструментом для реализации отзывчивости фоновых…
ПодробнееКогда вам нужна возможность менять цвет иконок через CSS, что вы делаете? Вариантов не так много. Обычно используются либо шрифты иконок, либо исходный код SVG скачивается и вставляется в HTML вручную. Шрифт нужно оптимизировать, иначе пользователь загрузит разом все иконки без надобности. Работа с исходным кодом требует тяжелых DOM-операций и потенциально опасна. Чтобы защититься от вредоносного кода SVG нужно «почистить». Встроенный в Angular санитайзер, к примеру, не работает с SVG и…
ПодробнееСравнительно недавно в CSS появилось много интересных возможностей, таких, как CSS-переменные и новые функции. Хотя всё это и может сильно упростить жизнь веб-дизайнерам, эти возможности способны неожиданными способами взаимодействовать с CSS-препроцессорами вроде Sass. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, расскажет о том, с какими проблемами ей довелось столкнуться, о том, как она с ними справлялась, и о том, почему она считает, что без Sass в наши дни всё ещё
ПодробнееПриветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Equal Height Elements: Flexbox vs. Grid», опубликованной 9 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles Это вторая статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика. Однажды (приблизительно 7 лет назад) я написала JQuery-плагин, который работал с тремя колонками, расположенными на одной строке. А…
ПодробнееПриветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Keep the Footer at the Bottom: Flexbox vs. Grid», опубликованной 8 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles Это первая статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении более 13 лет в роли фронтенд-разработчика. В течение многих лет я регулярно возвращалась к этой статье Matthew James Taylor за способом удержания футера страницы в нижней её…
ПодробнееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееРисовать сайты я учился по старинке: глядя на исходный код и пытаясь воспроизвести увиденное. Плюс взял странную книгу для невидимых вещей (типа PHP/MySQL) — и вперёд. Это ещё в 1999 году, когда мы писали и т. д., а DHTML был модным. Когда появился CSS, мой подход к обучению не отличался. Но я действительно жалею, что не потратил время, чтобы изучить CSS должным образом — и пропустил много фундаментальных понятий. Вот некоторые вещи, которых я не знал, но хотел бы узнать раньше. Читать…
ПодробнееВ данной статье мы продолжим создавать трехмерную браузерную игру лабиринт на чистом html, css и javascript. В предыдущей части мы сделали простой 3-мерный мир, реализовали движение, управление, столкновения игрока со статическими объектами. В этой части мы будем добавлять гравитацию, статическое солнечное освещение (без теней), загружать звуки и делать меню. Увы, как и в первой части, демок здесь не будет. Читать дальше →
ПодробнееСовременная вычислительная техника позволяет создавать классные компьютерные игры! И сейчас, достаточно популярны игры с 3d-графикой, так как, играя в них, ты окунаешься в вымышленный мир и теряешь всякую связь с реальностью. Развитие интернета и браузерных технологий сделало возможным запускать головоломки и стрелялки в любимом Хроме, Мозилле или еще в чем-то там (про Эксплорер помолчим) в онлайн-режиме, без загрузки. Так вот, здесь я расскажу о том, как создать простую трехмерную
ПодробнееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
Подробнее