Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееПеред началом чтения пройдите простой тест — каким будет значение свойства background-color в первом и во втором варианте, и почему именно так? Неожиданный для многих ответ сразу после ката. Там же подробный рассказ о том, как работает каскад — фильтрует, обрабатывает и вычисляет значения свойств. Например, что будет, если указать в трёх разных местах цвет одного и того же элемента. p.s. Если у вас отключены картинки в ленте на Хабре, то сразу заходите под кат — тест дублируется и…
ПодробнееЭто статья о Styled Components будет полезна новичкам и старичкам. Для понимания материала нужны базовые навыки работы с React и TypeScript. Styled Components — одно из популярных решений написания кода методом CSS in JS. Гибкое, простое и, главное, идеально вписывается в архитектуру React приложения. Разберём данную библиотеку на базовых примерах в связке с TypeScript. Также поделюсь своими лучшими практиками при написание кода. Читать далее
ПодробнееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееПару месяцев назад автора этого материала спросили о проблеме, которая возникла именно из-за этой строки CSS. В решении свойства position не оказалось вообще. Пока у нас стартует новый поток курса по фронтенду, рассказываем о случаях, когда position: absolute вполне заменим современным CSS. Читать далее
ПодробнееCSS Variables или CSS Custom Properties уже давно используются в разработке и поддерживаются большинством популярных браузеров. Если у вас нет обязательного требования разрабатывать под IE, то вполне вероятно, вы уже успели оценить их преимущества. По этой теме написано множество статей, но я сфокусируюсь на том, чтобы показать распространенные кейсы по использованию, которые сам применял на практике. Будет мало теории, но много кода. Читать далее
ПодробнееПредлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →
ПодробнееСмесь любопытства и тяги к исследованиям снова привели меня к системе обмена сообщениями Facebook. Я уже изучал компоненты Facebook и писал об этом. Сейчас я обратил внимание на то, что в одни только блоки для вывода сообщений чата вложена огромная работа. На первый взгляд может показаться, что разработка компонента, реализующего чат — это просто, что у составных частей такого компонента будет не особенно много вариаций. Если же вникнуть в тему работы с сообщениями, то окажется, что один…
ПодробнееДобрый день. В данной публикации хочу рассмотреть механизм работы стилей в Angular, поделится своим опытом и виденьем архитектуры стилей. Понимание этого позволит писать чистый, структурированный и поддерживаемый код стилей. Если вы ведете разработку на Angular, уверен не раз встречались с ситуацией, когда применение стилей к селектору не давали ни какого эффекта. Часто это решают выносом стилей в глобальные, применение селектора ::ng-deep или что еще хуже полным отключением инкапсуляции…
ПодробнееПривет, Хабр! В прошлый раз мы уже поднимали тему написания селекторов на XPath для автоматизации тестирования веб-сервисов. Сегодня мне хотелось бы поговорить о практиках работы с XPath. Этот пост будет том, какие приемы хорошо работают, а каких вещей лучше избегать, если вы так же как и мы сделали выбор в пользу XPath. Всех заинтересованных прошу под кат, а если у вас есть свои уже проверенные временем ноу-хау, давайте делиться ими в комментариях. Читать далее
ПодробнееСпецификация W3C Scroll-linked Animations — это экспериментальное дополнение, которое позволяет связать развитие эффекта анимации с прокруткой. Подробностями делимся под катом, пока у нас начинается курс по Frontend-разработке. Читать далее
ПодробнееЭта статья является продолжением моего «крестового похода» против ветряных мельниц убогих современных тенденций в разметке и оформлении веб-приложений (статья1, статья2). И, поверьте — солидная ее часть — это толерантная, такая, чтобы никоим образом не нарушить NDA, переработка реального доноса код-ревью кода важного боевого проекта для руководства одной из команд в которых мне приходилось участвовать. До этого момента я породил уже три достаточно злых, токсичных длиннопоста для сообщества,
Подробнее