"У всякой проблемы всегда есть решение — простое, удобное, и конечно ошибочное". — Генри Луис Менкен. Суть проблемы На первый взгляд реализация адаптивной верстки может показаться «линейным квестом » с довольно небольшим полем для маневров. Назначаем нужные классы, меняем по мере надобности размеры, положение или порядок элементов и дело вроде бы сделано. Но время от времени анализируя вёрстку в полностью завершенных проектах, невольно ловишь себя на мысли, что в теории все выглядит…
Подробнее