[Перевод] Skeleton Mammoth — или как я решал проблему переиспользуемых скелетон лоадеров

[Перевод] Skeleton Mammoth — или как я решал проблему переиспользуемых скелетон лоадеров

После подробного изучения темы скелетонов, я решил создать очень простое, гибкое, переиспользуемое, настраиваемое и легкое решение, которое подойдет для большинства случаев использования. В этой статье я опишу процесс создания этого решения и превращения его в библиотеку, а также трудности, с которыми я столкнулся при работе над ним. Читать далее

Подробнее
Генерация текстов, кластеризация и определение E-A-T и коммерческости запросов на нейросети OpenAI (GPT-3)

Генерация текстов, кластеризация и определение E-A-T и коммерческости запросов на нейросети OpenAI (GPT-3)

Всем привет! Сегодня я хочу показать 5 примеров использования искусственного интеллекта (ИИ) на нейросети OpenAI (GPT-3) применительно к SEO: это кластеризация поисковых запросов, определение степени коммерциализации запросов, оценка качества контента Google E-A-T, генерация статей по ключевым словам и извлечение сущностей из текста. Все это делается с регистрацией, СМС и только через VPN, но, в отличии от классических способов, применяемых сеошниками – без использования поисковых систем.

Подробнее
Кейс: как выйти в лидеры и системно получать 2628 заявок на сертификацию со средним чеком 90 709 рублей

Кейс: как выйти в лидеры и системно получать 2628 заявок на сертификацию со средним чеком 90 709 рублей

Данный кейс описывает процесс создания системного маркетинга в компании, оказывающей услуги в сфере сертификации. Было проделано огромное количество работ и потрачены бюджеты с большим количество нулей на заявки. Итог внизу, поэтому если лень читать крутите колесо. Кейс обезличен, но при желании всегда можно найти информацию о компании, на примере которой мы описали здесь все наши процессы. Читать далее

Подробнее
React + Styled Components — идеальная анимация. Параметризованная анимация

React + Styled Components — идеальная анимация. Параметризованная анимация

В данной статье продемонстрирован способ реализации “параметризованной” css анимации React компонента с помощью styled components. Параметризованная потому что css анимация описывается через параметры, которые динамически рассчитываются на основе пропсов и состояний компонента при его рендеринге. Читать далее

Подробнее
Запустили Директ и нет лидов? 7 шагов базовой оптимизации рекламы

Запустили Директ и нет лидов? 7 шагов базовой оптимизации рекламы

К нам в агентство часто обращаются клиенты с проблемой — запустили контекстную рекламу, а она не работает. Рекламные бюджеты сливаются, заявки отсутствуют (в некоторых случаях их мало и они дорогие). В общем, реклама не окупается, поставленные KPI не достигаются. Почему же контекст не работает? А главное — как это исправить, чтобы заявки наконец пошли? Читать далее

Подробнее
Интересные трюки JS, HTML и CSS, #2

Интересные трюки JS, HTML и CSS, #2

Небольшая подборка нестандартных вариантов использования HTML/JS/CSS, где каждый найдёт что-то интересное. Если информация окажется полезной, будем собирать эти хаки на постоянной основе и публиковать по мере накопления. Предыдущая часть здесь. В этом выпуске — DevTools для мобильных браузеров, CSS-антистресс для Booking.com (на КДПВ), единственная защита от фингерпринтинга (спойлер: это браузер Tor, он же Firefox) и др. Читать дальше →

Подробнее
[Перевод] Starting Electronics: руководство по веб-серверам на Arduino. Часть 15. HTML теги, CSS и JavaScript

[Перевод] Starting Electronics: руководство по веб-серверам на Arduino. Часть 15. HTML теги, CSS и JavaScript

От переводчика. Разбор работы непосредственно веб-серверов на Arduino закончен автором в предыдущих статьях, но остались нераскрытыми различные тонкости формирования дизайна и работы самих веб-страниц. В этом уроке автор «расставляет по полочкам» методы получения доступа к различным HTML элементам при помощи CSS и JavaScript и подробно объясняет механизмы управления внешним видом страниц. Читать дальше →

Подробнее
[Перевод] Исследование производительности анимации на основе скрола страницы

[Перевод] Исследование производительности анимации на основе скрола страницы

Что нового в анимации на основе скрола? Анимация на основе скрола - это способ добавить интерактивности и визуального интереса вашему сайту или веб-приложению, который запускается в зависимости от положения прокрутки пользователя. Это отличный способ удержать пользователей и сделать сайт более привлекательным. Раньше единственным способом создания анимации на основе скрола страницы, было реагирование на событие прокрутки в главном потоке. Это приводило к двум основным…

Подробнее
Компонентный подход в вёрстке: подробный разбор для джунов и сочувствующих

Компонентный подход в вёрстке: подробный разбор для джунов и сочувствующих

Зачем использовать в вёрстке компонентный подход? Разбираемся, как и зачем верстать интерфейсы, используя этот подход, какие параметры и проблемы важно учесть. Разберём азы, забежим вперёд и подробно погрузимся в тему. Кстати, эта статья написана на основе одного из уроков курса «Профессиональная вёрстка на HTML и CSS» Яндекс Практикума. Читать далее

Подробнее
Черт тебя возьми, CSS

Черт тебя возьми, CSS

У CSS много моментов, которые сбивают столку. Разработчики плюются от него. А мне нравится CSS, несмотря на мои потраченные нервы. Подумав, как помочь другим меньше мучаться, я собрал ряд неочевидных моментов. Они сбивали с толку меня и моих знакомых. Надеюсь, вам будет полезно. Читать дальше →

Подробнее
[Перевод] Вышел Chrome 115

[Перевод] Вышел Chrome 115

В этой статье вы узнаете про: • Анимации на основе скрола • Topics API • Ограждённые Фреймы • Privacy Sandbox и многое другое! Читать далее

Подробнее
Мой опыт первого принятого коммита в open source

Мой опыт первого принятого коммита в open source

Мой первый персональный компьютер на Windows Millenium Всем привет. Меня зовут Максим Дзюбак. Я начинающий программист. В этой статье хочу поделиться своим первым опытом принятого коммита в open source. Читать дальше →

Подробнее