[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (3 часть): Масштабирование изображений на CSS

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «CSS-Only Full-Width Responsive Images 2 Ways», опубликованной 14 апреля 2020 года автора Stephanie Eckles Это третья статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на...

Нативный способ покрасить SVG-иконки

Когда вам нужна возможность менять цвет иконок через CSS, что вы делаете? Вариантов не так много. Обычно используются либо шрифты иконок, либо исходный код SVG скачивается и вставляется в HTML вручную. Шрифт нужно оптимизировать, иначе пользователь загрузит разом все иконки без надобности. Работа с...

[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (2 часть): Элементы одинаковой высоты: Flexbox vs Grid

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Equal Height Elements: Flexbox vs. Grid», опубликованной 9 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles Это вторая статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на протяжении...

[Перевод] Современные решения старых CSS-задач (1 часть): Удержание футера внизу страницы

Приветствую. Представляю вашему вниманию перевод статьи «Keep the Footer at the Bottom: Flexbox vs. Grid», опубликованной 8 апреля 2020 года автором Stephanie Eckles Это первая статья из серии, посвящённой ознакомлению с современными способами решения CSS-проблем, с которыми я сталкивалась на...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №424 (13 — 19 июля 2020)

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →...

Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 2/2

В данной статье мы продолжим создавать трехмерную браузерную игру лабиринт на чистом html, css и javascript. В предыдущей части мы сделали простой 3-мерный мир, реализовали движение, управление, столкновения игрока со статическими объектами. В этой части мы будем добавлять гравитацию, статическое...

[Из песочницы] Создание браузерных 3d-игр с нуля на чистом html, css и js. Часть 1/2

Современная вычислительная техника позволяет создавать классные компьютерные игры! И сейчас, достаточно популярны игры с 3d-графикой, так как, играя в них, ты окунаешься в вымышленный мир и теряешь всякую связь с реальностью. Развитие интернета и браузерных технологий сделало возможным запускать...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №423 (6 — 12 июля 2020)

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →...

[Перевод] Motion Path: введение в современные анимации

Вам никогда не хотелось создать красивую анимированную главную страницу для вашего сайта? А представить флагманский продукт в лучшем виде с помощью тщательно проработанных анимаций? А как насчет того, чтобы привлечь внимание пользователей к ссылкам меню, движущимся по замысловатой траектории? Для...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №422 (29 июня — 5 июля 2020)

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →...

Хватит это верстать, ударим автоматизацией по макетам

А Вас не посещала мысль, что вёрстка руками — это долго, дорого, избыточно и устарело? Меня вот постоянно. В данной статье я поверхностно затрону текущее состояние индустрии, проблематики и поделюсь результатами своих исследований. Интересно? Добро пожаловать под кат! Читать дальше →...

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №421 (22 — 28 июня 2020)

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него. Читать дальше →...

Архив сайта

Реклама на сайте Веб-студия https://hover.com.ua/ в Киеве