Это вторая часть roadmap frontend разработчика, Если вы не читали первую часть, то настоятельно рекомендую ознакомится, Первая часть. В этой статье я продолжу вам рассказывать про мое представление современной карты развития frontend разработчика. Читать далее
ПодробнееЗа свою карьеру у меня было достаточно много собеседований. Конечно, одной из основных тем вопросов была вёрстка. Немного похвалюсь. Не было вопроса, на который я не ответил. Недавно у меня появилось желание снова проверить себя и показать сообществу свои ответы на самые популярные вопросы по вёрстке. Может же быть так, что мои ответы были неполными или некорректными. Если это так, то я научусь новому. А если всё хорошо, то они помогут другим людям в подготовке к собеседованию. Кажется,…
ПодробнееВ этой статье вы узнаете про то как я вижу современную и актуальную карту развития frontend разработчика, я расскажу про основные технологии которые необходимы для старта, и как сделать свои первые шаги в frontend разработке. Читать далее
ПодробнееПривет! Это первая статья из серии разборов элементов веб-вёрстки для дизайнеров интерфейсов (и немного аналитиков). Разберём атрибуты разных тегов, свойства, которые можно к ним применить, поведение в разных обстоятельствах. А главное – как они влияют на то, что видит пользователь на экране (и слышит), и какие неочевидные моменты можно продумать в дизайне заранее. Начнём со ссылок, которые обозначаются в HTML тегом . Читать далее
ПодробнееСалют, Хабр! Tailwind CSS – это utility-first CSS фреймворк, который отличается от традиционных CSS фреймворков вроде Bootstrap или Foundation тем, что вместо предопределенных компонентов предлагает набор utility-классов, позволяющих стилизовать элементы прямо в HTML. Utility-first подход заключается в использовании множества функциональных классов, каждый из которых отвечает за одно CSS свойство, к примеру паддинги, маржини и т.п. В этой статье рассмотрим синтаксис Tailwind CSS, в…
ПодробнееВ этой статье осторожно прикоснёмся к sin() и cos(). Есть и другие функции, в том числе tan(), зачем же останавливаться только на синусе и косинусе? Они идеальны для размещения текста по краю круга. Об этом уже рассказывалось на CSS-Tricks, когда Крис поделился подходом к размещению текста по кругу с миксинами Sass. Это было шесть лет назад [оригинал опубликован 8 марта 2023 года], поэтому поработаем с размещением чисел по-новому. Вот о чём я говорю: Читать дальше →
ПодробнееКадр из презентации Frontmania 2022: Kilian Valkhof — Stop using JavaScript for that Недавно на Хабре публиковался перевод статьи «Вам не нужен для этого JavaScript» с примерами, где код JS легко заменить на HTML. На самом деле возврат к основам HTML, простым сайтам и читаемому коду без сложных фреймворков — довольно популярная идея. Сейчас всё больше сайтов создаётся по принципу HTML First. Читать дальше →
ПодробнееВместе с Creative Developer We Wizards Даниилом Сарабьевым сделаем сервис, позволяющий получить случайный набор закрытых таро с возможностью вскрыть выбранные карты. Читать далее
ПодробнееВ разговорах людей, интересующихся доступностью, часто можно услышать слово «Роль». Так, что это такое? Это специальная форма представления элемента для скринридера. Устанавливается она с помощью атрибута role. Сегодня поговорим о нем. Я не буду описывать всё. Атрибут слишком сложный для одной статьи. Остановлюсь на моментах, которые вы можете использовать сразу. Продвинутые техники оставим на другой случай. Давайте начнём! Читать дальше →
ПодробнееКодировка символов – это про то, как символы которыми мы пишем наши сообщения выглядят в двоичном коде. В мире существует множество кодировок, но самые популярные из них, это; ASCII – это самая первая кодировка в мире, она была создана в Америке. Собственно благодаря ей, 8 бит равны 1 байт. UTF-8, 16 и 32 – данные кодировки были созданы организацией Unicode (Юникод). Если по простому, то они это то же самое что и ASCII, но более вместительные, что означает, что они занимают больше памяти.
ПодробнееЭлемент в HTML самый интересный. Большинство его собратьев вне зависимости от своих атрибутов ведут себя одинаково. При этом атрибут type элемента может принимать 22 разных значения, которые не только меняют его поведение, но и влияют на внешний вид (зачастую в ущерб стилистике). Элемент отвечает за всё, начиная с текстового ввода и чекбоксов, заканчивая переключателями и кнопкой для сброса всех полей в форме. В этой статье я опишу не только различные типы , но и сопутствующие атрибуты,
ПодробнееПривет! Меня зовут Михаил, я Senior Software Developer в YouHodler. Мы занимается оказанием банковских и биржевых услуг в сфере криптовалюты. Компания имеет несколько финансовых лицензий, которые позволяют нам работать на различных рынках. Однако финансовые лицензии означают регулярные аудиты, о чем я вам сейчас и расскажу. Читать далее
Подробнее