Искусство самообмана: Почему мы верим в идеальный гаджет, хотя у нас уже есть 5 устройств

Искусство самообмана: Почему мы верим в идеальный гаджет, хотя у нас уже есть 5 устройств

Или: Как Samsung Galaxy Fold заставляет нас поверить, что один смартфон заменит всё, пока мы носим в рюкзаке MacBook и iPad 🧻 Пролог: Две правды, которые не сходятся У нас есть две статьи. Они описывают одну и ту же реальность, но с разных сторон. Первая правда (наша, циничная): универсальные гаджеты — это миф. Раскладной смартфон неудобен в сложенном виде, неудобен в разложенном, а его квадратный экран не подходит ни для видео, ни для чтения, ни для серьёзной работы. Сенсорная клавиатура — это

Подробнее
Экосистема вместо Франкенштейна: Почему ваш следующий «гаджет» — это AI-агент, а не складной телефон

Экосистема вместо Франкенштейна: Почему ваш следующий «гаджет» — это AI-агент, а не складной телефон

Или: Как перестать выбирать между супом и стейком и просто позвать официанта 🍽️ Пролог: Суп вилкой — это не про еду, это про будущее гаджетов В прошлой статье мы жёстко прошлись по производителям, которые пытаются скрестить ежа с ужом. Раскладные смартфоны, складные планшеты, сенсорные клавиатуры, десктопные режимы на телефонах — всё это попытки создать «один гаджет на всё». Мы назвали это «вилкой для супа». Можно есть суп вилкой. Но зачем, если есть ложка? Под каждую задачу нужен свой

Подробнее
Когнитивная эргономика в веб-дизайне: Как не отупеть от собственного интерфейса

Когнитивная эргономика в веб-дизайне: Как не отупеть от собственного интерфейса

Или: Почему бесконечный скроллинг в CRM — это преступление, а горячие клавиши — акт милосердия 🧠 Пролог: Парадокс «пчёл и мёда» Вы когда-нибудь задумывались, почему после часа в TikTok вы чувствуете себя… опустошённым? Вроде и видео смешные, и лента бесконечная, и мозг вроде работал. Но ощущение, что вас выпотрошили и забыли закрыть. А после трёх часов написания кода или работы над сложной таблицей вы чувствуете усталость, но… удовлетворение. Будто сделали что-то важное. Разница не в контенте.

Подробнее
Тактильная эпоха: Почему клавиатура и мышь до сих пор правят миром

Тактильная эпоха: Почему клавиатура и мышь до сих пор правят миром

Или: Как сенсорный интерфейс захватил мир, но проиграл битву за профессионалов 🖱️ Пролог: Парадокс поколения, которое умеет тыкать, но не умеет нажимать Понаблюдайте за современным ребёнком. В два года он уверенно листает TikTok на смартфоне. В три — находит на YouTube мультики. В четыре — открывает камеру и снимает сторис. Его пальцы скользят по стеклу с невероятной ловкостью. А теперь дайте ему пульт от телевизора. Ребёнок будет тыкать пальцем в экран, ожидая, что он отреагирует на касание.

Подробнее
Искусство проектирования URL: Роутинг, Query и Hash параметры

Искусство проектирования URL: Роутинг, Query и Hash параметры

Плохой URL путает пользователей, хороший — работает как швейцарский нож. Разбираем анатомию, правила построения иерархичных путей, мощь Query-параметров и истинное назначение Hash. Практика на JavaScript и чеклист готовых решений. Читать далее

Подробнее
Дизайн-разбор ссылок в вёрстке

Дизайн-разбор ссылок в вёрстке

Привет! Это первая статья из серии разборов элементов веб-вёрстки для дизайнеров интерфейсов (и немного аналитиков). Разберём атрибуты разных тегов, свойства, которые можно к ним применить, поведение в разных обстоятельствах. А главное – как они влияют на то, что видит пользователь на экране (и слышит), и какие неочевидные моменты можно продумать в дизайне заранее. Начнём со ссылок, которые обозначаются в HTML тегом . Читать далее

Подробнее
Что вы могли не знать о продуктовом дизайне в B2B

Что вы могли не знать о продуктовом дизайне в B2B

Как делать дизайн для бизнеса и больших корпораций по всему миру? В чем его отличие от дизайна для В2С? Какие есть особенности? В чем сложности работы и подводные камни? И может ли В2В быть интереснее и увлекательнее B2C? Я заметила, что статей и выступлений о дизайне в В2С намного больше. Даже если в названии статьи так прямо не говорится, чаще всего описывается специфика или опыт именно работы над В2С-продуктами. Про В2В говорят намного меньше, хотя, на мой взгляд, это ничуть не менее…

Подробнее
5 новинок CSS в адаптивной верстке, которые можно использовать уже сейчас

5 новинок CSS в адаптивной верстке, которые можно использовать уже сейчас

Hola, Amigos! На связи Игорь Мельников, Frontend-разработчик компании Amiga. Возможно, вы уже слышали про технологии, которые я описываю в статье, но не использовали их, потому что думали, что они не поддерживаются актуальными браузерами. Теперь можете смело брать их во всеоружие и применять в своих проектах! Я решил в одном месте собрать информацию о нескольких новых фичах, которыми начал пользоваться сам и вам советую. А если эта статья покажется вам полезной, то дайте знать в…

Подробнее
Чем хорош и чем плох Tailwind CSS, или «Допустим, у вас стартап!»

Чем хорош и чем плох Tailwind CSS, или «Допустим, у вас стартап!»

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Водолазских. Я живу в Новосибирске и я работаю Frontend Domain Lead в СберМаркете. Сегодня хочу немного поговорить об опыте работы с Tailwind CSS — utility-first CSS framework. Поделюсь болью и радостью, которые возникли при его эксплуатации. Читать далее

Подробнее
Как мы в SM Lab сделали редизайн системы «Оценка вклада»

Как мы в SM Lab сделали редизайн системы «Оценка вклада»

Привет! Меня зовут Сергей Топунов, я фронт-разработчик в SM Lab. Недавно мы сделали редизайн одной из наших внутренних систем, о чем я и хочу вам сегодня рассказать. «Оценка вклада» — это внутренняя Backoffice-система, которая нужна для регулярной оценки сотрудников. Она позволяет отметить точки роста, рабочий прогресс коллег, а также получить отзыв от других сотрудников. Основная задача, которая стояла перед нашей командой, заключалась в том, чтобы качественно и за ограниченное время…

Подробнее
Как достичь производительного рендеринга в браузере

Как достичь производительного рендеринга в браузере

Один великий китайский философ сказал: «каждый разработчик должен понимать, как исполняется его программа». Что ж, давайте разбираться. Говорить будем про рендеринг и его производительность. Меня зовут Глеб Михеев, я CTO Skillbox Holding, а также руководитель программного комитета FrontendConf. Уже как 19 лет работаю в коммерческой разработке. Сегодня я расскажу, как устроен браузерный конвейер поставки кадров на экран и что нужно знать каждому разработчику, чтобы его интерфейсы были…

Подробнее
6 советов по удобным интерфейсам за июнь

6 советов по удобным интерфейсам за июнь

Хабр, привет! Сегодня мы поговорим о том, зачем надо отделять код страны от основной части телефона, зачем сохранять фокус в поле ввода после валидации, какие проблемы могут вызвать моушен анимации, как связан Esc и выпадающие списки, как фокус ускоряет ввод почты и role="button" не всегда про доступность. Читать далее

Подробнее
Назад