Данная статья поможет улучшить взаимодействие между дизайнерами и верстальщиками для минимизации ошибок и повышения продуктивности работы. Работа богата практическими примерами. Она будет полезна специалистам разного профиля. Дизайн является основой качественной верстки и помогает успешно продолжить создание веб-приложения. Читать далее
Подробнее
Вот линейный градиент на CSS, идущий от чисто жёлтого до чисто синего цвета: Заметили, что в центре он становится бледным и грязным? Это явление Эрик Кеннеди назвал «мёртвой зоной серого». Если вы тщательно не выбираете цвета для своих градиентов, то в ваших градиентах на CSS часто возникает такая обесцвеченная часть посередине. Однако, как оказалось, можно полностью избавиться от мёртвой зоны серого. В этом посте я расскажу, почему она возникает, и о том, как можно использовать теорию…
Подробнее
Смесь любопытства и тяги к исследованиям снова привели меня к системе обмена сообщениями Facebook. Я уже изучал компоненты Facebook и писал об этом. Сейчас я обратил внимание на то, что в одни только блоки для вывода сообщений чата вложена огромная работа. На первый взгляд может показаться, что разработка компонента, реализующего чат — это просто, что у составных частей такого компонента будет не особенно много вариаций. Если же вникнуть в тему работы с сообщениями, то окажется, что один…
Подробнее
Я занимаюсь разработкой фронтенда. Мне часто приходится слышать такой вопрос: «Надо ли мне изучить дизайн для того, чтобы стать фронтенд-разработчиком?». Прежде чем я отвечу на этот вопрос — мне хотелось бы, чтобы читатели, которые тоже им задаются, понимали, что во многих компаниях есть собственные UX/UI-дизайнеры. Они рисуют интерфейсы, делают макеты, а программисты при этом занимаются исключительно своим делом. Задача программистов заключается в том, чтобы вдохнуть жизнь в макет
Подробнее
Представим ситуацию: перед вами встало сверх задание — нужно сделать на сайте блок с градиентной обводкой. Нужно сразу понимать, что для этого не существует простого и очевидного CSS API. Это значит, что для получения необходимого визуального эффекта нам нужно писать определенные “костыли”. Предлагаю рассмотреть 2 подхода к решению этой задачи. Читать далее
Подробнее
Эта статья является выжимкой ключевых фактов из целого ряда кейсов (и клиентских, и собственных) за последние 4 года. В основном расскажу о том, где мы набивали шишки, и помогу вам избежать этого на своем пути. Статья будет полезна, как владельцам/менеджерам, так и маркетологам. Читать далее
Подробнее
Приветствую всех жителей хабравиля! Сегодня я подготовил для вас основы по блочной модели CSS. Безусловно, многие из вас знают о чём идёт речь, но сегодня я постараюсь объяснить прописные истины более понятно и наглядно, что поможет вам создавать веб-сайты, с идеально подходящими друг другу элементами (с точностью до пикселя), и научит более точно использовать свойства размеров, полей, отступов и границ. Итак, всех приглашаю под кат и погнали! Погнали!
Подробнее
К старту курса по Frontend-разработке делимся переводом подборки различных инструментов: от генератора CSS, который рассчитывает пространство так, что брейкпоинты (контрольные точки) заменяются переменными, до редактора анимации прямо в браузере, а также средства масштабирования для отзывчивости в SVG и даже визуализатора специфичности CSS, который пригодится при анализе больших таблиц стилей. Мы структурировали и, где это было возможно, расширили оригинал, добавив информацию и примеры
Подробнее
Что происходит, когда вы указываете в редакторе "font_size": 32? Я бы вам всё равно рассказал, но хорошо, что спросили. Попробуем догадаться. Я пользуюсь Sublime Text 4 под macOS: Если мы измерим сами буквы, то нигде не найдём числа 32: 32 — это не ширина и не высота буквы, и не высота заглавной буквы, и не рост строчных знаков, и не высота верхних или нижних выносных элементов. Что за дела? Читать дальше →
Подробнее
Если вы занимаетесь дизайном сайтов или их разработкой — не используйте абсолютные единицы измерения. А именно — px, in, mm, cm, pt и pc. Это, в дизайне, так же плохо в плане доступности и отзывчивости контента, как использование таблиц в сфере создания макетов страниц. Если взглянуть на все абсолютные единицы измерения, то окажется, что лишь px упрямо не желает нас покидать. Коллективный разум веб-дизайнеров (что правильно!) отказался от применения всех остальных подобных единиц измерения
Подробнее
Знаю, что у многих появится вопрос о том, почему у этой статьи такой необычный заголовок. Как связаны «отзывчивый веб-дизайн» и «высота окна браузера»? Пожалуй, этот заголовок кажется необычным из-за того, что под «отзывчивым дизайном», как правило, понимают проектирование страниц таким образом, чтобы они подстраивались бы под ширину области просмотра, чтобы они хорошо бы выглядели на разных устройствах. Сайты всегда тестируют, уменьшая ширину браузера и наблюдая за происходящим. Но я…
Подробнее
В иерархии фронтенд-разработки верстальщики располагаются где-то здесь: Фронтенд-разработка в 2020, холст, масло В нулевых никаких фронтов не было, и человек, который делает сайты, был просто человеком, который делает сайты. Мог и на HTML что-то собрать, и стили прописать, и на JavaScript алерты наставить, где нужно. Веб-разработка была маленькой, смешной, но самодостаточной. А потом понеслось. Верстальщики стали больше писать на JavaScript и начали поглядывать в сторону именования…
Подробнее