
[Перевод] Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap
В очередной статье серии об SVG фильтрах Sara Soueidan покажет как сделать текст соответствующим текстуре поверхности с помощью примитива feDisplacementMap.
Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживающей в Ливане, посвящена работе фильтров SVG и состоит из следующих статей:
Эффекты фильтрации SVG
Эффекты фильтрации SVG. Часть 1. SVG фильтры 101
Эффекты фильтрации SVG. Часть 2. Контурный текст при помощи feMorphology
Эффекты фильтрации SVG. Часть 3. Эффект постеризации изображения при помощи feComponentTransfer
Эффекты фильтрации SVG. Часть 4. Двухцветные изображения при помощи feComponentTransfer.
Эффекты фильтрации SVG. Часть 5. Соответствие текста текстуре поверхности при помощи feDisplacementMap
Читать дальше →
Источник:
0 Комментарии